
HeavHeist
Jeu sur le thème : "The more you have, the worse it is"

Ma contribution dans le projet
Pour HeavHeist nous souhaitions faire la partie visuelle nous même bien que n’ayant aucun artiste dans le groupe.
J’ai donc décider de prendre en charge l’intégralité des assets graphiques.
J’ai décider de partie sur du pixel art, dont je suis amateur, pour donner un style rétro, semblable à des jeux Gameboy Color, inspiré notamment des vieux The Legend of Zelda qui sont les références principales du jeu.
J’ai évidemment également participer à la conception du jeu.
Mes rôles dans le projet :
Game Design, Art, User Interface
Points clefs du projet
Arcade, Retro, Unity, 1 joueur
L'Équipe du projet
HeavHeist est à la base un projet créer dans le cadre d’un devoir d’école, les consignes étaient simple : faire un jeu sur le thème “the more you have, the worse it is” en 3 jours (en temps effectif). Pour réaliser le projet, nous sommes donc partie sur un concept simple avec peu de mécaniques.
Le projet
Dans HeavHeist, le joueur incarne un cambrioleur qui doit subtiliser le maximum d’objets de valeur dans un musée, avant l’arrivé de la police.
Mais attention, chaque objet pèse son poids, ce qui ralenti le voleur dans son braquage.
Le joueur doit choisir de voler les objets avec le meilleur ratio prix / poids pour faire le meilleur score.
L’intention principale du jeu est de faire réfléchir le joueur sur ses habitudes.
En effet, quand un joueur explore un donjon dans un The Legend of Zelda par exemple, l’un de ses reflexes les plus primaire est de récolté le moindre rubis qu’il trouve.
Heavheist exploite cette habitude contre le joueur qui doit maintenant réfléchir à chaque objet qu’il peut récupérer.
Télécharger le jeu sur ma page Itchi.io ! https://narlet.itch.io/heavheist




