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Global Game Jam 2022,  shooter en VR sur le thème "Duality"

OutSync

Le projet

OutSync est un jeu de tir die and retry en VR.

Le joueur doit s'échapper d'un complexe scientifique en éliminant les gardes armés sur sa route.

 

Mais attention, après avoir subis de nombreuses expériences, le personnage du joueur est bloqué entre 2 dimensions de réalité différentes. Et passe de l'une à l'autre sur un rythme précis, représenter par le rythme de la musique du jeu.

Les gardes que le joueur doit éliminer se sont donc réparti dans les 2 dimensions, les balles du joueur atteignent seulement ceux qui sont dans sa dimension actuelle.

 

Le joueur doit donc être précis dans ses tires tout en gérant le rythme des changements de dimensions grâce à la musique. 

 

Ma contribution dans le projet

Pour Outsync, j'ai participer à la conception du jeu, à la conception puis la mise en place dans le moteur du Level Design ainsi que créer les assets graphiques pour l'interface du jeu.

Mes rôles dans le projet :

Game Design, Level Design, User Interface

Points clefs du projet

VR, Shooter, Arcade, Die and retry, Unity, 1 joueur, Game Jam

L'Équipe du projet

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