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MES PROJETS

Durant mes 3 années de formation de Game Designer, j’ai pu travailler sur différents projets, de types et d’ampleurs divers, et revêtir différents rôles, ce qui m’a fait progresser dans différents domaines de compétences. Voici un aperçu des projets qui m’ont le plus stimulé.

Projets Professionnels

Roboquest

Fast-PFS Roguelike par RYSEUP STUDIOS

Mes rôles dans le projet :

Game Design, Haptic Design, QA Test, Equilibrage

Points clefs du projet

Fast-FPS Roguelike, Ultra Nerveux, Multijoueur, Unreal Engine

Roboquest est un Fast-FPS Roguelike, jouable seul ou en duo, dans lequel le joueur incarne un Gardien, un robot trouvé par la jeune Max, dans un monde post-apocalyptique ou les robots ont pris le contrôle de la Terre. Le joueur devra, à chacune de ses tentatives, tenter de vaincre les robots qui lui barre la route afin d'arriver à rentrer dans la cité de Haven 8...

Projets Personnels et Scolaires

Full Rage Furyo

Projet de fin de première année, jeu de course dans l'univers des "bōsōzoku"

Mes rôles dans le projet :

Game Design, Narrative Design, Programmation, Gestion de production

Points clefs du projet

Racing game, Arcade, Narratif, 1 joueur, Unreal Engine, projet de groupe

Full Rage Furyo est un jeu de course de voiture dans lequel le joueur incarne Kensei, un ancien bōsōzoku cherchant à se venger de son ancien gang, pour cela il décide d’affronter ses différents membres dans des rodéos urbains ultra violents.

Eldritch Exposure

Projet de fin d'études, jeu d'énigme dans un univers New Weird

Mes rôles dans le projet :

Game Design, Narrative Design, Level Design, Gestion de production

Points clefs du projet

Narratif, Jeu d'énigme, Jeu de puzzle, 1 joueur, Unreal Engine, Projet de fin d'études

Eldritch Exposure est un jeu d’énigme et de puzzle en 3D, dans lequel, Decio, jeune journaliste, qui va interviewer son réalisateur préféré, se retrouve perdu dans son manoir qui semble peuplé de formes de vies incompréhensibles.

PUSH OUT

Jeu sur le thème : "Stay Inside"

Mes rôles dans le projet :

Game Design, Programmation, UX Design, Art

Points clefs du projet

Versus, Arcade, Unity, Multijoueur

PUSH OUT est un jeu de versus en 2D vue du dessus, dans lequel les joueurs incarnent des catcheurs qui s’affrontent dans le but de projeter l’autre en dehors du ring.

HeavHeist

Jeu sur le thème : "The more you have, the worse it is"

Mes rôles dans le projet :

Game Design, Art, User Interface

Points clefs du projet

Arcade, Retro, Unity, 1 joueur

Dans HeavHeist, le joueur incarne un cambrioleur qui doit subtiliser le maximum d’objets de valeur dans un musée, avant l’arrivé de la police.

Mais attention, chaque objet pèse son poids, ce qui ralentis le voleur dans son braquage.

Stray Blood

Jeu d'aventure sur le thème des vampires

Mes rôles dans le projet :

Game Design, Narrative Design, Level Design

Points clefs du projet

Narratif, Aventure, jeu de plateforme, Énigmes, Unity, 1 joueur 

Stray Blood est jeu d’aventure et de plateforme à la 3ème personne.

L’histoire se déroule en 1922, on y incarne Faye “Themis” Walker, une jeune enquêtrice Londonienne récemment transformer en vampire par une mystérieuse tueuse en série du nom de Eris.

Ocarina Summoner

Ludum Dare 55, thème "Summoning"

Mes rôles dans le projet :

Game Design, Art, Narrative Design

Points clefs du projet

Collection, Enquête, Retro, Unity, 1 joueur

Dans Ocarina Summoner, le joueur incarne un musicien qui trouve un grimoire refermant d’innombrables partitions permettant d’invoquer des créatures mystérieuses. Son but est d’invoquer le plus de monstres possibles en décryptant l’ouvrage afin de remplir son livret de carte à collectionner.

Feed your Chokby !

Jeu de gestion qui parodie les Tamagotchi

Mes rôles dans le projet :

Game Design, Programmation, Art, User Interface

Points clefs du projet

Jeu de gestion, Arcade, Retro, Unity, 1 joueur

Feed your Chokby ! est un jeu de gestion très arcade, dans lequel le joueur doit nourrir une créature pour la faire survivre le plus longtemps possible.

For the Beer !

Global Game Jam 2024, thème "Make me laugh"

Mes rôles dans le projet :

Game Design, Art

Points clefs du projet

Runner, Arcade, Unity, 1 joueur, Game Jam

Dans For the Beer ! un chevalier, affalé dans son fauteuil, fatigué par ses exploits passés, fait tomber sa précieuse cannette de bière. Trop feignant pour se lever, il tend sa main pour la rattraper, mais elle se révèle étonnement extensible, sûrement trop déterminée pour s'arrêter avant son objectif.

OutSync

Global Game Jam 2022,  shooter en VR sur le thème "Duality"

Mes rôles dans le projet :

Game Design, Level Design, User Interface

Points clefs du projet

VR, Shooter, Arcade, Die and retry, Unity, 1 joueur, Game Jam

OutSync est un jeu de tir, die and retry, en VR dans lequel le joueur doit se synchroniser avec le rythme de la musique pour toucher les ennemis.

Ecostase

Serious Game en VR sur la sensibilisation à la protection des forêts

Mes rôles dans le projet :

Game Design, Level Design

Points clefs du projet

VR, Serious Game,  Jeu de gestion, Unreal Engine, 1 joueur

Dans Ecostase, le joueur incarne le Gardien de la forêt et doit gérer l’équilibre de la forêt entre densité de la faune, humidité et richesse du sol au fil des 4 saisons. Pour cela il crée des concoctions à partir d’ingrédients trouvés dans la forêt qu’il devra donner à l’arbre monde, interface entre le Gardien et la forêt.

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