
MES PROJETS
Durant mes 3 années de formation de Game Designer, j’ai pu travailler sur différents projets, de types et d’ampleurs divers, et revêtir différents rôles, ce qui m’a fait progresser dans différents domaines de compétences. Voici un aperçu des projets qui m’ont le plus stimulé.
Projets Professionnels

Roboquest
Fast-PFS Roguelike par RYSEUP STUDIOS
Mes rôles dans le projet :
Game Design, Haptic Design, QA Test, Equilibrage
Points clefs du projet
Fast-FPS Roguelike, Ultra Nerveux, Multijoueur, Unreal Engine
Roboquest est un Fast-FPS Roguelike, jouable seul ou en duo, dans lequel le joueur incarne un Gardien, un robot trouvé par la jeune Max, dans un monde post-apocalyptique ou les robots ont pris le contrôle de la Terre. Le joueur devra, à chacune de ses tentatives, tenter de vaincre les robots qui lui barre la route afin d'arriver à rentrer dans la cité de Haven 8...
Projets Personnels et Scolaires
Full Rage Furyo
Projet de fin de première année, jeu de course dans l'univers des "bōsōzoku"
Mes rôles dans le projet :
Game Design, Narrative Design, Programmation, Gestion de production
Points clefs du projet
Racing game, Arcade, Narratif, 1 joueur, Unreal Engine, projet de groupe
Full Rage Furyo est un jeu de course de voiture dans lequel le joueur incarne Kensei, un ancien bōsōzoku cherchant à se venger de son ancien gang, pour cela il décide d’affronter ses différents membres dans des rodéos urbains ultra violents.
Eldritch Exposure
Projet de fin d'études, jeu d'énigme dans un univers New Weird
Mes rôles dans le projet :
Game Design, Narrative Design, Level Design, Gestion de production
Points clefs du projet
Narratif, Jeu d'énigme, Jeu de puzzle, 1 joueur, Unreal Engine, Projet de fin d'études
Eldritch Exposure est un jeu d’énigme et de puzzle en 3D, dans lequel, Decio, jeune journaliste, qui va interviewer son réalisateur préféré, se retrouve perdu dans son manoir qui semble peuplé de formes de vies incompréhensibles.
PUSH OUT
Jeu sur le thème : "Stay Inside"
Mes rôles dans le projet :
Game Design, Programmation, UX Design, Art
Points clefs du projet
Versus, Arcade, Unity, Multijoueur
PUSH OUT est un jeu de versus en 2D vue du dessus, dans lequel les joueurs incarnent des catcheurs qui s’affrontent dans le but de projeter l’autre en dehors du ring.
HeavHeist
Jeu sur le thème : "The more you have, the worse it is"
Mes rôles dans le projet :
Game Design, Art, User Interface
Points clefs du projet
Arcade, Retro, Unity, 1 joueur
Dans HeavHeist, le joueur incarne un cambrioleur qui doit subtiliser le maximum d’objets de valeur dans un musée, avant l’arrivé de la police.
Mais attention, chaque objet pèse son poids, ce qui ralentis le voleur dans son braquage.
Stray Blood
Jeu d'aventure sur le thème des vampires
Mes rôles dans le projet :
Game Design, Narrative Design, Level Design
Points clefs du projet
Narratif, Aventure, jeu de plateforme, Énigmes, Unity, 1 joueur
Stray Blood est jeu d’aventure et de plateforme à la 3ème personne.
L’histoire se déroule en 1922, on y incarne Faye “Themis” Walker, une jeune enquêtrice Londonienne récemment transformer en vampire par une mystérieuse tueuse en série du nom de Eris.
Ocarina Summoner
Ludum Dare 55, thème "Summoning"
Mes rôles dans le projet :
Game Design, Art, Narrative Design
Points clefs du projet
Collection, Enquête, Retro, Unity, 1 joueur
Dans Ocarina Summoner, le joueur incarne un musicien qui trouve un grimoire refermant d’innombrables partitions permettant d’invoquer des créatures mystérieuses. Son but est d’invoquer le plus de monstres possibles en décryptant l’ouvrage afin de remplir son livret de carte à collectionner.
Feed your Chokby !
Jeu de gestion qui parodie les Tamagotchi
Mes rôles dans le projet :
Game Design, Programmation, Art, User Interface
Points clefs du projet
Jeu de gestion, Arcade, Retro, Unity, 1 joueur
Feed your Chokby ! est un jeu de gestion très arcade, dans lequel le joueur doit nourrir une créature pour la faire survivre le plus longtemps possible.
For the Beer !
Global Game Jam 2024, thème "Make me laugh"
Mes rôles dans le projet :
Game Design, Art
Points clefs du projet
Runner, Arcade, Unity, 1 joueur, Game Jam
Dans For the Beer ! un chevalier, affalé dans son fauteuil, fatigué par ses exploits passés, fait tomber sa précieuse cannette de bière. Trop feignant pour se lever, il tend sa main pour la rattraper, mais elle se révèle étonnement extensible, sûrement trop déterminée pour s'arrêter avant son objectif.
OutSync
Global Game Jam 2022, shooter en VR sur le thème "Duality"
Mes rôles dans le projet :
Game Design, Level Design, User Interface
Points clefs du projet
VR, Shooter, Arcade, Die and retry, Unity, 1 joueur, Game Jam
OutSync est un jeu de tir, die and retry, en VR dans lequel le joueur doit se synchroniser avec le rythme de la musique pour toucher les ennemis.
Ecostase
Serious Game en VR sur la sensibilisation à la protection des forêts
Mes rôles dans le projet :
Game Design, Level Design
Points clefs du projet
VR, Serious Game, Jeu de gestion, Unreal Engine, 1 joueur
Dans Ecostase, le joueur incarne le Gardien de la forêt et doit gérer l’équilibre de la forêt entre densité de la faune, humidité et richesse du sol au fil des 4 saisons. Pour cela il crée des concoctions à partir d’ingrédients trouvés dans la forêt qu’il devra donner à l’arbre monde, interface entre le Gardien et la forêt.
















































